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# 快速开始- Quickly Start
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快速上手
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本教程引导从空项目开始体验TEngine。出于简化起见,只演示目标平台为Windows的情况。
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请在Standalone平台上正确跑通热更新流程后再自行尝试Android、iOS平台的热更新,它们的流程非常相似。
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### 1.使用Unity2021.3.20f1c1打开项目工程。
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### 2.默认选择顶部栏目EditorMode编辑器下的模拟模式并点击Launcher开始运行
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### 3.Editor编辑器下运行成功!
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### 4.打包运行
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* 1.运行菜单 HybridCLR/Install... 安装HybridCLR,每次更新HybridCLR版本需要重新执行一次安装。
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* 2.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新。
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* 3.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
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* 4.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
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* 5.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB。
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* 6.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
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### 遇到问题请查看HybridlCLR的<a href="https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/help/commonerrors"><strong>常见错误(commonerrors)</strong></a>
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### 系统需求
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默认版本:Unity2021.3.20f1c1
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支持版本: Unity2019.4 & Unity2020.3 & Unity2021.3 & Unity2022.3
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支持平台: Windows、OSX、Android、iOS、WebGL
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开发环境: .NET4.x
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### 目录结构
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Assets
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├── AssetArt // 美术资源目录
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│ └── Atlas // 自动生成图集目录
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├── AssetRaw // 热更资源目录
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│ ├── UIRaw // UI图片目录
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│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
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│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
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├── Editor // 编辑器脚本目录
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├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
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├── Scenes // 主场景目录
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├── GameScripts // 程序集目录
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└── TEngine // 框架核心目录
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├── AssetSetting // YooAsset资源设置
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├── Editor // TEngine-Editor程序集
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└── Runtime // TEngine-Runtime程序集
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### 热更新程序集划分
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Assets/GameScripts
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├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
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└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
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├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
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├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
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└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
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├── GameApp.cs // 热更主入口
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└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
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