# 快速开始- Quickly Start 快速上手 本教程引导从空项目开始体验TEngine。出于简化起见,只演示目标平台为Windows的情况。 请在Standalone平台上正确跑通热更新流程后再自行尝试Android、iOS平台的热更新,它们的流程非常相似。 ### 1.使用Unity2021.3.20f1c1打开项目工程。 ### 2.默认选择顶部栏目EditorMode编辑器下的模拟模式并点击Launcher开始运行 ![image](src/1-1.png) ### 3.Editor编辑器下运行成功! ![image](src/1-2.png) ### 4.打包运行 * 1.运行菜单 HybridCLR/Install... 安装HybridCLR,每次更新HybridCLR版本需要重新执行一次安装。 * 2.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新。 * 3.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!! * 4.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。 * 5.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB。 * 6.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。 ### 遇到问题请查看HybridlCLR的常见错误(commonerrors) ### 系统需求 默认版本:Unity2021.3.20f1c1 支持版本: Unity2019.4 & Unity2020.3 & Unity2021.3 & Unity2022.3 支持平台: Windows、OSX、Android、iOS、WebGL 开发环境: .NET4.x ### 目录结构 ``` Assets ├── AssetArt // 美术资源目录 │ └── Atlas // 自动生成图集目录 ├── AssetRaw // 热更资源目录 │ ├── UIRaw // UI图片目录 │ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录 │ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录 ├── Editor // 编辑器脚本目录 ├── HybridCLRData // hybridclr相关目录 ├── Scenes // 主场景目录 ├── GameScripts // 程序集目录 └── TEngine // 框架核心目录 ├── AssetSetting // YooAsset资源设置 ├── Editor // TEngine-Editor程序集 └── Runtime // TEngine-Runtime程序集 ``` ### 热更新程序集划分 ``` Assets/GameScripts ├── Main // 主程序程序集(启动器与流程) └── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder] ├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll] ├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll] └── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll] ├── GameApp.cs // 热更主入口 └── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统 ```