2.8 KiB
2.8 KiB
快速开始- Quickly Start
快速上手 本教程引导从空项目开始体验TEngine。出于简化起见,只演示目标平台为Windows的情况。
请在Standalone平台上正确跑通热更新流程后再自行尝试Android、iOS平台的热更新,它们的流程非常相似。
1.使用Unity2021.3.20f1c1打开项目工程。
2.默认选择顶部栏目EditorMode编辑器下的模拟模式并点击Launcher开始运行
3.Editor编辑器下运行成功!
4.打包运行
- 1.运行菜单 HybridCLR/Install... 安装HybridCLR,每次更新HybridCLR版本需要重新执行一次安装。
- 2.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新。
- 3.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
- 4.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
- 5.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB。
- 6.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
遇到问题请查看HybridlCLR的常见错误(commonerrors)
系统需求
默认版本:Unity2021.3.20f1c1
支持版本: Unity2019.4 & Unity2020.3 & Unity2021.3 & Unity2022.3
支持平台: Windows、OSX、Android、iOS、WebGL
开发环境: .NET4.x
目录结构
Assets
├── AssetArt // 美术资源目录
│ └── Atlas // 自动生成图集目录
├── AssetRaw // 热更资源目录
│ ├── UIRaw // UI图片目录
│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
├── Editor // 编辑器脚本目录
├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
├── Scenes // 主场景目录
├── GameScripts // 程序集目录
└── TEngine // 框架核心目录
├── AssetSetting // YooAsset资源设置
├── Editor // TEngine-Editor程序集
└── Runtime // TEngine-Runtime程序集
热更新程序集划分
Assets/GameScripts
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
├── GameApp.cs // 热更主入口
└── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统