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2025-04-22 15:20:41 +08:00

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快速开始- Quickly Start

快速上手 本教程引导从空项目开始体验TEngine。出于简化起见只演示目标平台为Windows的情况。

请在Standalone平台上正确跑通热更新流程后再自行尝试Android、iOS平台的热更新它们的流程非常相似。

1.使用Unity2021.3.20f1c1打开项目工程。

2.默认选择顶部栏目EditorMode编辑器下的模拟模式并点击Launcher开始运行

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3.Editor编辑器下运行成功

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4.打包运行

  • 1.运行菜单 HybridCLR/Install... 安装HybridCLR每次更新HybridCLR版本需要重新执行一次安装。
  • 2.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新。
  • 3.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
  • 4.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath生成热更新dll并copy到热更程序集中。
  • 5.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB。
  • 6.打开Build Settings对话框点击Build And Run打包并且运行热更新示例工程。

遇到问题请查看HybridlCLR的常见错误(commonerrors)

系统需求

默认版本Unity2021.3.20f1c1

支持版本: Unity2019.4 & Unity2020.3 & Unity2021.3 & Unity2022.3

支持平台: Windows、OSX、Android、iOS、WebGL

开发环境: .NET4.x

目录结构

Assets
├── AssetArt            // 美术资源目录
│   └── Atlas           // 自动生成图集目录
├── AssetRaw            // 热更资源目录
│   ├── UIRaw           // UI图片目录
│   │   ├── Atlas       // 需要自动生成图集的UI素材目录
│   │   └── Raw         // 不需要自动生成图集的UI素材目录
├── Editor              // 编辑器脚本目录
├── HybridCLRData       // hybridclr相关目录
├── Scenes              // 主场景目录
├── GameScripts         // 程序集目录
└── TEngine             // 框架核心目录              
    ├── AssetSetting    // YooAsset资源设置  
    ├── Editor          // TEngine-Editor程序集
    └── Runtime         // TEngine-Runtime程序集

热更新程序集划分

Assets/GameScripts
├── Main                // 主程序程序集(启动器与流程)
└── HotFix              // 游戏热更程序集目录 [Folder]
    ├── GameBase        // 游戏基础框架程序集 [Dll]
    ├── GameProto       // 游戏配置协议程序集 [Dll]
    └── GameLogic       // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
            ├── GameApp.cs                  // 热更主入口
            └── GameApp_RegisterSystem.cs   // 热更主入口注册系统