using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 游戏事件系统 - 静态类
/// 提供添加监听、发送事件和移除监听的功能
///
public static class GameEvent
{
// 使用字典存储事件名称和对应的监听器列表
private static Dictionary>> eventDictionary = new Dictionary>>();
///
/// 添加事件监听
///
/// 事件名称
/// 事件监听器
public static void AddListener(string eventName, Action