using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 小车接口
///
public interface ICar : IDevice
{
///
/// 所属区域
///
string Region { get;}
///
/// 有正在执行的任务
///
bool hasTask { get; }
///
/// 下发任务给小车
///
///
void SendTask(AgvTaskData taskData);
///
/// 可用巷道
///
List AllowRows { get; }
///
/// 已初始化
///
bool Initialize { get; }
///
/// 初始化触发
///
void OnInit();
float Speed { get; set; }
}