using System; using UnityEngine; namespace TEngine { public sealed partial class Debugger { /// /// 日志记录结点。 /// public sealed class LogNode : IMemory { private DateTime _logTime; private int _logFrameCount; private LogType _logType; private string _logMessage; private string _stackTrack; /// /// 初始化日志记录结点的新实例。 /// public LogNode() { _logTime = default(DateTime); _logFrameCount = 0; _logType = LogType.Error; _logMessage = null; _stackTrack = null; } /// /// 获取日志时间。 /// public DateTime LogTime { get { return _logTime; } } /// /// 获取日志帧计数。 /// public int LogFrameCount { get { return _logFrameCount; } } /// /// 获取日志类型。 /// public LogType LogType { get { return _logType; } } /// /// 获取日志内容。 /// public string LogMessage { get { return _logMessage; } } /// /// 获取日志堆栈信息。 /// public string StackTrack { get { return _stackTrack; } } /// /// 创建日志记录结点。 /// /// 日志类型。 /// 日志内容。 /// 日志堆栈信息。 /// 创建的日志记录结点。 public static LogNode Create(LogType logType, string logMessage, string stackTrack) { LogNode logNode = MemoryPool.Acquire(); logNode._logTime = DateTime.UtcNow; logNode._logFrameCount = Time.frameCount; logNode._logType = logType; logNode._logMessage = logMessage; logNode._stackTrack = stackTrack; return logNode; } /// /// 清理日志记录结点。 /// public void Clear() { _logTime = default(DateTime); _logFrameCount = 0; _logType = LogType.Error; _logMessage = null; _stackTrack = null; } } } }