using System;
using System.Collections.Generic;
using Cysharp.Threading.Tasks;
namespace TEngine
{
///
/// 实体管理器接口。
///
public interface IEntityManager
{
///
/// 获取实体数量。
///
int EntityCount { get; }
///
/// 获取实体组数量。
///
int EntityGroupCount { get; }
///
/// 显示实体成功事件。
///
event Action ShowEntitySuccess;
///
/// 显示实体失败事件。
///
event Action ShowEntityFailure;
///
/// 隐藏实体完成事件。
///
event Action HideEntityComplete;
///
/// 设置对象池管理器。
///
/// 对象池管理器。
void SetObjectPoolManager(IObjectPoolModule objectPoolManager);
///
/// 设置资源管理器。
///
/// 资源管理器。
void SetResourceManager(IResourceModule resourceManager);
///
/// 设置实体辅助器。
///
/// 实体辅助器。
void SetEntityHelper(IEntityHelper entityHelper);
///
/// 是否存在实体组。
///
/// 实体组名称。
/// 是否存在实体组。
bool HasEntityGroup(string entityGroupName);
///
/// 获取实体组。
///
/// 实体组名称。
/// 要获取的实体组。
IEntityGroup GetEntityGroup(string entityGroupName);
///
/// 获取所有实体组。
///
/// 所有实体组。
IEntityGroup[] GetAllEntityGroups();
///
/// 获取所有实体组。
///
/// 所有实体组。
void GetAllEntityGroups(List results);
///
/// 增加实体组。
///
/// 实体组名称。
/// 实体实例对象池自动释放可释放对象的间隔秒数。
/// 实体实例对象池容量。
/// 实体实例对象池对象过期秒数。
/// 实体实例对象池的优先级。
/// 实体组辅助器。
/// 是否增加实体组成功。
bool AddEntityGroup(string entityGroupName, float instanceAutoReleaseInterval, int instanceCapacity, float instanceExpireTime, int instancePriority,
IEntityGroupHelper entityGroupHelper);
///
/// 是否存在实体。
///
/// 实体编号。
/// 是否存在实体。
bool HasEntity(int entityId);
///
/// 是否存在实体。
///
/// 实体资源名称。
/// 是否存在实体。
bool HasEntity(string entityAssetName);
///
/// 获取实体。
///
/// 实体编号。
/// 要获取的实体。
IEntity GetEntity(int entityId);
///
/// 获取实体。
///
/// 实体资源名称。
/// 要获取的实体。
IEntity GetEntity(string entityAssetName);
///
/// 获取实体。
///
/// 实体资源名称。
/// 要获取的实体。
IEntity[] GetEntities(string entityAssetName);
///
/// 获取实体。
///
/// 实体资源名称。
/// 要获取的实体。
void GetEntities(string entityAssetName, List results);
///
/// 获取所有已加载的实体。
///
/// 所有已加载的实体。
IEntity[] GetAllLoadedEntities();
///
/// 获取所有已加载的实体。
///
/// 所有已加载的实体。
void GetAllLoadedEntities(List results);
///
/// 获取所有正在加载实体的编号。
///
/// 所有正在加载实体的编号。
int[] GetAllLoadingEntityIds();
///
/// 获取所有正在加载实体的编号。
///
/// 所有正在加载实体的编号。
void GetAllLoadingEntityIds(List results);
///
/// 是否正在加载实体。
///
/// 实体编号。
/// 是否正在加载实体。
bool IsLoadingEntity(int entityId);
///
/// 是否是合法的实体。
///
/// 实体。
/// 实体是否合法。
bool IsValidEntity(IEntity entity);
///
/// 显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName);
///
/// 显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority);
///
/// 显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 用户自定义数据。
void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, object userData);
///
/// 显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
/// 用户自定义数据。
void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority, object userData);
///
/// 同步显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
/// 用户自定义数据。
public T ShowEntitySync(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority, object userData) where T : class;
///
/// 异步显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
/// 用户自定义数据。
public UniTask ShowEntityAsync(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority, object userData) where T : class;
///
/// 隐藏实体。
///
/// 实体编号。
void HideEntity(int entityId);
///
/// 隐藏实体。
///
/// 实体编号。
/// 用户自定义数据。
void HideEntity(int entityId, object userData);
///
/// 隐藏实体。
///
/// 实体。
void HideEntity(IEntity entity);
///
/// 隐藏实体。
///
/// 实体。
/// 用户自定义数据。
void HideEntity(IEntity entity, object userData);
///
/// 隐藏所有已加载的实体。
///
void HideAllLoadedEntities();
///
/// 隐藏所有已加载的实体。
///
/// 用户自定义数据。
void HideAllLoadedEntities(object userData);
///
/// 隐藏所有正在加载的实体。
///
void HideAllLoadingEntities();
///
/// 获取父实体。
///
/// 要获取父实体的子实体的实体编号。
/// 子实体的父实体。
IEntity GetParentEntity(int childEntityId);
///
/// 获取父实体。
///
/// 要获取父实体的子实体。
/// 子实体的父实体。
IEntity GetParentEntity(IEntity childEntity);
///
/// 获取子实体数量。
///
/// 要获取子实体数量的父实体的实体编号。
/// 子实体数量。
int GetChildEntityCount(int parentEntityId);
///
/// 获取子实体。
///
/// 要获取子实体的父实体的实体编号。
/// 子实体。
IEntity GetChildEntity(int parentEntityId);
///
/// 获取子实体。
///
/// 要获取子实体的父实体。
/// 子实体。
IEntity GetChildEntity(IEntity parentEntity);
///
/// 获取所有子实体。
///
/// 要获取所有子实体的父实体的实体编号。
/// 所有子实体。
IEntity[] GetChildEntities(int parentEntityId);
///
/// 获取所有子实体。
///
/// 要获取所有子实体的父实体的实体编号。
/// 所有子实体。
void GetChildEntities(int parentEntityId, List results);
///
/// 获取所有子实体。
///
/// 要获取所有子实体的父实体。
/// 所有子实体。
IEntity[] GetChildEntities(IEntity parentEntity);
///
/// 获取所有子实体。
///
/// 要获取所有子实体的父实体。
/// 所有子实体。
void GetChildEntities(IEntity parentEntity, List results);
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体的实体编号。
void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId);
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 用户自定义数据。
void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, object userData);
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体。
void AttachEntity(int childEntityId, IEntity parentEntity);
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体。
/// 用户自定义数据。
void AttachEntity(int childEntityId, IEntity parentEntity, object userData);
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体的实体编号。
void AttachEntity(IEntity childEntity, int parentEntityId);
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 用户自定义数据。
void AttachEntity(IEntity childEntity, int parentEntityId, object userData);
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体。
void AttachEntity(IEntity childEntity, IEntity parentEntity);
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体。
/// 用户自定义数据。
void AttachEntity(IEntity childEntity, IEntity parentEntity, object userData);
///
/// 解除子实体。
///
/// 要解除的子实体的实体编号。
void DetachEntity(int childEntityId);
///
/// 解除子实体。
///
/// 要解除的子实体的实体编号。
/// 用户自定义数据。
void DetachEntity(int childEntityId, object userData);
///
/// 解除子实体。
///
/// 要解除的子实体。
void DetachEntity(IEntity childEntity);
///
/// 解除子实体。
///
/// 要解除的子实体。
/// 用户自定义数据。
void DetachEntity(IEntity childEntity, object userData);
///
/// 解除所有子实体。
///
/// 被解除的父实体的实体编号。
void DetachChildEntities(int parentEntityId);
///
/// 解除所有子实体。
///
/// 被解除的父实体的实体编号。
/// 用户自定义数据。
void DetachChildEntities(int parentEntityId, object userData);
///
/// 解除所有子实体。
///
/// 被解除的父实体。
void DetachChildEntities(IEntity parentEntity);
///
/// 解除所有子实体。
///
/// 被解除的父实体。
/// 用户自定义数据。
void DetachChildEntities(IEntity parentEntity, object userData);
}
}