using System.Collections.Generic; namespace TEngine { /// /// 实体组接口。 /// public interface IEntityGroup { /// /// 获取实体组名称。 /// string Name { get; } /// /// 获取实体组中实体数量。 /// int EntityCount { get; } /// /// 获取或设置实体组实例对象池自动释放可释放对象的间隔秒数。 /// float InstanceAutoReleaseInterval { get; set; } /// /// 获取或设置实体组实例对象池的容量。 /// int InstanceCapacity { get; set; } /// /// 获取或设置实体组实例对象池对象过期秒数。 /// float InstanceExpireTime { get; set; } /// /// 获取或设置实体组实例对象池的优先级。 /// int InstancePriority { get; set; } /// /// 获取实体组辅助器。 /// IEntityGroupHelper Helper { get; } /// /// 实体组中是否存在实体。 /// /// 实体序列编号。 /// 实体组中是否存在实体。 bool HasEntity(int entityId); /// /// 实体组中是否存在实体。 /// /// 实体资源名称。 /// 实体组中是否存在实体。 bool HasEntity(string entityAssetName); /// /// 从实体组中获取实体。 /// /// 实体序列编号。 /// 要获取的实体。 IEntity GetEntity(int entityId); /// /// 从实体组中获取实体。 /// /// 实体资源名称。 /// 要获取的实体。 IEntity GetEntity(string entityAssetName); /// /// 从实体组中获取实体。 /// /// 实体资源名称。 /// 要获取的实体。 IEntity[] GetEntities(string entityAssetName); /// /// 从实体组中获取实体。 /// /// 实体资源名称。 /// 要获取的实体。 void GetEntities(string entityAssetName, List results); /// /// 从实体组中获取所有实体。 /// /// 实体组中的所有实体。 IEntity[] GetAllEntities(); /// /// 从实体组中获取所有实体。 /// /// 实体组中的所有实体。 void GetAllEntities(List results); /// /// 设置实体实例是否被加锁。 /// /// 实体实例。 /// 实体实例是否被加锁。 void SetEntityInstanceLocked(object entityInstance, bool locked); /// /// 设置实体实例的优先级。 /// /// 实体实例。 /// 实体实例优先级。 void SetEntityInstancePriority(object entityInstance, int priority); } }