using System; using System.Collections.Generic; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; namespace TEngine { /// /// 实体组件。 /// [DisallowMultipleComponent] public sealed partial class EntityModule : MonoBehaviour { public const int DefaultPriority = 0; private IEntityManager m_EntityManager = null; private readonly List m_InternalEntityResults = new List(); [SerializeField] private Transform m_InstanceRoot = null; [SerializeField] private string m_EntityHelperTypeName = "TEngine.DefaultEntityHelper"; [SerializeField] private EntityHelperBase m_CustomEntityHelper = null; [SerializeField] private string m_EntityGroupHelperTypeName = "TEngine.DefaultEntityGroupHelper"; [SerializeField] private EntityGroupHelperBase m_CustomEntityGroupHelper = null; [SerializeField] private EntityGroup[] m_EntityGroups = null; /// /// 获取实体数量。 /// public int EntityCount => m_EntityManager.EntityCount; /// /// 获取实体组数量。 /// public int EntityGroupCount => m_EntityManager.EntityGroupCount; /// /// 游戏框架组件初始化。 /// private void Awake() { m_EntityManager = ModuleSystem.GetModule(); if (m_EntityManager == null) { Log.Fatal("Entity manager is invalid."); return; } m_EntityManager.ShowEntitySuccess += OnShowEntitySuccess; m_EntityManager.ShowEntityFailure += OnShowEntityFailure; m_EntityManager.HideEntityComplete += OnHideEntityComplete; } private void Start() { m_EntityManager.SetResourceManager(ModuleSystem.GetModule()); m_EntityManager.SetObjectPoolManager(ModuleSystem.GetModule()); GameObject defaultEntityHelper = new GameObject("Default Entity Helper"); defaultEntityHelper.transform.SetParent(this.transform); defaultEntityHelper.AddComponent(); EntityHelperBase entityHelper = defaultEntityHelper.AddComponent();//Helper.CreateHelper(m_EntityHelperTypeName, m_CustomEntityHelper); if (entityHelper == null) { Log.Error("Can not create entity helper."); return; } entityHelper.name = "Entity Helper"; Transform entityHelperTransform = entityHelper.transform; entityHelperTransform.SetParent(this.transform); entityHelperTransform.localScale = Vector3.one; m_EntityManager.SetEntityHelper(entityHelper); if (m_InstanceRoot == null) { m_InstanceRoot = new GameObject("Entity Instances").transform; m_InstanceRoot.SetParent(gameObject.transform); m_InstanceRoot.localScale = Vector3.one; } DontDestroyOnLoad(m_InstanceRoot); for (int i = 0; i < m_EntityGroups.Length; i++) { if (!AddEntityGroup(m_EntityGroups[i].Name, m_EntityGroups[i].InstanceAutoReleaseInterval, m_EntityGroups[i].InstanceCapacity, m_EntityGroups[i].InstanceExpireTime, m_EntityGroups[i].InstancePriority)) { Log.Warning("Add entity group '{0}' failure.", m_EntityGroups[i].Name); continue; } } } /// /// 是否存在实体组。 /// /// 实体组名称。 /// 是否存在实体组。 public bool HasEntityGroup(string entityGroupName) { return m_EntityManager.HasEntityGroup(entityGroupName); } /// /// 获取实体组。 /// /// 实体组名称。 /// 要获取的实体组。 public IEntityGroup GetEntityGroup(string entityGroupName) { return m_EntityManager.GetEntityGroup(entityGroupName); } /// /// 获取所有实体组。 /// /// 所有实体组。 public IEntityGroup[] GetAllEntityGroups() { return m_EntityManager.GetAllEntityGroups(); } /// /// 获取所有实体组。 /// /// 所有实体组。 public void GetAllEntityGroups(List results) { m_EntityManager.GetAllEntityGroups(results); } /// /// 增加实体组。 /// /// 实体组名称。 /// 实体实例对象池自动释放可释放对象的间隔秒数。 /// 实体实例对象池容量。 /// 实体实例对象池对象过期秒数。 /// 实体实例对象池的优先级。 /// 是否增加实体组成功。 public bool AddEntityGroup(string entityGroupName, float instanceAutoReleaseInterval, int instanceCapacity, float instanceExpireTime, int instancePriority) { if (m_EntityManager.HasEntityGroup(entityGroupName)) { return false; } GameObject defaultEntityGroupHelper = new GameObject("Default Entity GroupHelper"); defaultEntityGroupHelper.transform.SetParent(this.transform); EntityGroupHelperBase entityGroupHelper = defaultEntityGroupHelper.AddComponent();//Helper.CreateHelper(m_EntityGroupHelperTypeName, m_CustomEntityGroupHelper, EntityGroupCount); if (entityGroupHelper == null) { Log.Error("Can not create entity group helper."); return false; } entityGroupHelper.name = Utility.Text.Format("Entity Group - {0}", entityGroupName); Transform entityTransform = entityGroupHelper.transform; entityTransform.SetParent(m_InstanceRoot); entityTransform.localScale = Vector3.one; return m_EntityManager.AddEntityGroup(entityGroupName, instanceAutoReleaseInterval, instanceCapacity, instanceExpireTime, instancePriority, entityGroupHelper); } /// /// 是否存在实体。 /// /// 实体编号。 /// 是否存在实体。 public bool HasEntity(int entityId) { return m_EntityManager.HasEntity(entityId); } /// /// 是否存在实体。 /// /// 实体资源名称。 /// 是否存在实体。 public bool HasEntity(string entityAssetName) { return m_EntityManager.HasEntity(entityAssetName); } /// /// 获取实体。 /// /// 实体编号。 /// 实体。 public Entity GetEntity(int entityId) { return (Entity)m_EntityManager.GetEntity(entityId); } /// /// 获取实体。 /// /// 实体资源名称。 /// 要获取的实体。 public Entity GetEntity(string entityAssetName) { return (Entity)m_EntityManager.GetEntity(entityAssetName); } /// /// 获取实体。 /// /// 实体资源名称。 /// 要获取的实体。 public Entity[] GetEntities(string entityAssetName) { IEntity[] entities = m_EntityManager.GetEntities(entityAssetName); Entity[] entityImpls = new Entity[entities.Length]; for (int i = 0; i < entities.Length; i++) { entityImpls[i] = (Entity)entities[i]; } return entityImpls; } /// /// 获取实体。 /// /// 实体资源名称。 /// 要获取的实体。 public void GetEntities(string entityAssetName, List results) { if (results == null) { Log.Error("Results is invalid."); return; } results.Clear(); m_EntityManager.GetEntities(entityAssetName, m_InternalEntityResults); foreach (IEntity entity in m_InternalEntityResults) { results.Add((Entity)entity); } } /// /// 获取所有已加载的实体。 /// /// 所有已加载的实体。 public Entity[] GetAllLoadedEntities() { IEntity[] entities = m_EntityManager.GetAllLoadedEntities(); Entity[] entityImpls = new Entity[entities.Length]; for (int i = 0; i < entities.Length; i++) { entityImpls[i] = (Entity)entities[i]; } return entityImpls; } /// /// 获取所有已加载的实体。 /// /// 所有已加载的实体。 public void GetAllLoadedEntities(List results) { if (results == null) { Log.Error("Results is invalid."); return; } results.Clear(); m_EntityManager.GetAllLoadedEntities(m_InternalEntityResults); foreach (IEntity entity in m_InternalEntityResults) { results.Add((Entity)entity); } } /// /// 获取所有正在加载实体的编号。 /// /// 所有正在加载实体的编号。 public int[] GetAllLoadingEntityIds() { return m_EntityManager.GetAllLoadingEntityIds(); } /// /// 获取所有正在加载实体的编号。 /// /// 所有正在加载实体的编号。 public void GetAllLoadingEntityIds(List results) { m_EntityManager.GetAllLoadingEntityIds(results); } /// /// 是否正在加载实体。 /// /// 实体编号。 /// 是否正在加载实体。 public bool IsLoadingEntity(int entityId) { return m_EntityManager.IsLoadingEntity(entityId); } /// /// 是否是合法的实体。 /// /// 实体。 /// 实体是否合法。 public bool IsValidEntity(Entity entity) { return m_EntityManager.IsValidEntity(entity); } /// /// 显示实体。 /// /// 实体逻辑类型。 /// 实体编号。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 public void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName) where T : EntityLogic { ShowEntity(entityId, typeof(T), entityAssetName, entityGroupName, DefaultPriority, null); } /// /// 显示实体。 /// /// 实体编号。 /// 实体逻辑类型。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 public void ShowEntity(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName) { ShowEntity(entityId, entityLogicType, entityAssetName, entityGroupName, DefaultPriority, null); } /// /// 显示实体。 /// /// 实体逻辑类型。 /// 实体编号。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 加载实体资源的优先级。 public void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority) where T : EntityLogic { ShowEntity(entityId, typeof(T), entityAssetName, entityGroupName, priority, null); } /// /// 显示实体。 /// /// 实体编号。 /// 实体逻辑类型。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 加载实体资源的优先级。 public void ShowEntity(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority) { ShowEntity(entityId, entityLogicType, entityAssetName, entityGroupName, priority, null); } /// /// 显示实体。 /// /// 实体逻辑类型。 /// 实体编号。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 用户自定义数据。 public void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, object userData) where T : EntityLogic { ShowEntity(entityId, typeof(T), entityAssetName, entityGroupName, DefaultPriority, userData); } /// /// 显示实体。 /// /// 实体编号。 /// 实体逻辑类型。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 用户自定义数据。 public void ShowEntity(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName, object userData) { ShowEntity(entityId, entityLogicType, entityAssetName, entityGroupName, DefaultPriority, userData); } /// /// 显示实体。 /// /// 实体逻辑类型。 /// 实体编号。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 加载实体资源的优先级。 /// 用户自定义数据。 public void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority, object userData) where T : EntityLogic { ShowEntity(entityId, typeof(T), entityAssetName, entityGroupName, priority, userData); } /// /// 显示实体。 /// /// 实体编号。 /// 实体逻辑类型。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 加载实体资源的优先级。 /// 用户自定义数据。 public void ShowEntity(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority, object userData) { if (entityLogicType == null) { Log.Error("Entity type is invalid."); return; } m_EntityManager.ShowEntity(entityId, entityAssetName, entityGroupName, priority, ShowEntityInfo.Create(entityLogicType, userData)); } /// /// 同步显示实体。 /// /// 实体编号。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 加载实体资源的优先级。 /// 用户自定义数据。 public T ShowEntitySync(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority = 0, object userData = null) where T : class { return m_EntityManager.ShowEntitySync(entityId, entityAssetName, entityGroupName, priority, ShowEntityInfo.Create(typeof(T), userData)); } /// /// 异步显示实体。 /// /// 实体编号。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 加载实体资源的优先级。 /// 用户自定义数据。 public async UniTask ShowEntityAsync(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority = 0, object userData = null) where T : class { return await m_EntityManager.ShowEntityAsync(entityId, entityAssetName, entityGroupName, priority, ShowEntityInfo.Create(typeof(T), userData)); } /// /// 隐藏实体。 /// /// 实体编号。 public void HideEntity(int entityId) { m_EntityManager.HideEntity(entityId); } /// /// 隐藏实体。 /// /// 实体编号。 /// 用户自定义数据。 public void HideEntity(int entityId, object userData) { m_EntityManager.HideEntity(entityId, userData); } /// /// 隐藏实体。 /// /// 实体。 public void HideEntity(Entity entity) { m_EntityManager.HideEntity(entity); } /// /// 隐藏实体。 /// /// 实体。 /// 用户自定义数据。 public void HideEntity(Entity entity, object userData) { m_EntityManager.HideEntity(entity, userData); } /// /// 隐藏所有已加载的实体。 /// public void HideAllLoadedEntities() { m_EntityManager.HideAllLoadedEntities(); } /// /// 隐藏所有已加载的实体。 /// /// 用户自定义数据。 public void HideAllLoadedEntities(object userData) { m_EntityManager.HideAllLoadedEntities(userData); } /// /// 隐藏所有正在加载的实体。 /// public void HideAllLoadingEntities() { m_EntityManager.HideAllLoadingEntities(); } /// /// 获取父实体。 /// /// 要获取父实体的子实体的实体编号。 /// 子实体的父实体。 public Entity GetParentEntity(int childEntityId) { return (Entity)m_EntityManager.GetParentEntity(childEntityId); } /// /// 获取父实体。 /// /// 要获取父实体的子实体。 /// 子实体的父实体。 public Entity GetParentEntity(Entity childEntity) { return (Entity)m_EntityManager.GetParentEntity(childEntity); } /// /// 获取子实体数量。 /// /// 要获取子实体数量的父实体的实体编号。 /// 子实体数量。 public int GetChildEntityCount(int parentEntityId) { return m_EntityManager.GetChildEntityCount(parentEntityId); } /// /// 获取子实体。 /// /// 要获取子实体的父实体的实体编号。 /// 子实体。 public Entity GetChildEntity(int parentEntityId) { return (Entity)m_EntityManager.GetChildEntity(parentEntityId); } /// /// 获取子实体。 /// /// 要获取子实体的父实体。 /// 子实体。 public Entity GetChildEntity(IEntity parentEntity) { return (Entity)m_EntityManager.GetChildEntity(parentEntity); } /// /// 获取所有子实体。 /// /// 要获取所有子实体的父实体的实体编号。 /// 所有子实体。 public Entity[] GetChildEntities(int parentEntityId) { IEntity[] entities = m_EntityManager.GetChildEntities(parentEntityId); Entity[] entityImpls = new Entity[entities.Length]; for (int i = 0; i < entities.Length; i++) { entityImpls[i] = (Entity)entities[i]; } return entityImpls; } /// /// 获取所有子实体。 /// /// 要获取所有子实体的父实体的实体编号。 /// 所有子实体。 public void GetChildEntities(int parentEntityId, List results) { if (results == null) { Log.Error("Results is invalid."); return; } results.Clear(); m_EntityManager.GetChildEntities(parentEntityId, m_InternalEntityResults); foreach (IEntity entity in m_InternalEntityResults) { results.Add((Entity)entity); } } /// /// 获取所有子实体。 /// /// 要获取所有子实体的父实体。 /// 所有子实体。 public Entity[] GetChildEntities(Entity parentEntity) { IEntity[] entities = m_EntityManager.GetChildEntities(parentEntity); Entity[] entityImpls = new Entity[entities.Length]; for (int i = 0; i < entities.Length; i++) { entityImpls[i] = (Entity)entities[i]; } return entityImpls; } /// /// 获取所有子实体。 /// /// 要获取所有子实体的父实体。 /// 所有子实体。 public void GetChildEntities(IEntity parentEntity, List results) { if (results == null) { Log.Error("Results is invalid."); return; } results.Clear(); m_EntityManager.GetChildEntities(parentEntity, m_InternalEntityResults); foreach (IEntity entity in m_InternalEntityResults) { results.Add((Entity)entity); } } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体的实体编号。 public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), string.Empty, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体。 public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, string.Empty, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体的实体编号。 public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId) { AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), string.Empty, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体。 public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity) { AttachEntity(childEntity, parentEntity, string.Empty, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 相对于被附加父实体的位置。 public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, string parentTransformPath) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), parentTransformPath, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体。 /// 相对于被附加父实体的位置。 public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, string parentTransformPath) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, parentTransformPath, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 相对于被附加父实体的位置。 public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, string parentTransformPath) { AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), parentTransformPath, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体。 /// 相对于被附加父实体的位置。 public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, string parentTransformPath) { AttachEntity(childEntity, parentEntity, parentTransformPath, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 相对于被附加父实体的位置。 public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, Transform parentTransform) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), parentTransform, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体。 /// 相对于被附加父实体的位置。 public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, Transform parentTransform) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, parentTransform, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 相对于被附加父实体的位置。 public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, Transform parentTransform) { AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), parentTransform, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体。 /// 相对于被附加父实体的位置。 public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, Transform parentTransform) { AttachEntity(childEntity, parentEntity, parentTransform, null); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, object userData) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), string.Empty, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, object userData) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, string.Empty, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, object userData) { AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), string.Empty, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, object userData) { AttachEntity(childEntity, parentEntity, string.Empty, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 相对于被附加父实体的位置。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, string parentTransformPath, object userData) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), parentTransformPath, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体。 /// 相对于被附加父实体的位置。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, string parentTransformPath, object userData) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, parentTransformPath, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 相对于被附加父实体的位置。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, string parentTransformPath, object userData) { AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), parentTransformPath, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体。 /// 相对于被附加父实体的位置。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, string parentTransformPath, object userData) { if (childEntity == null) { Log.Warning("Child entity is invalid."); return; } if (parentEntity == null) { Log.Warning("Parent entity is invalid."); return; } Transform parentTransform = null; if (string.IsNullOrEmpty(parentTransformPath)) { parentTransform = parentEntity.Logic.CachedTransform; } else { parentTransform = parentEntity.Logic.CachedTransform.Find(parentTransformPath); if (parentTransform == null) { Log.Warning("Can not find transform path '{0}' from parent entity '{1}'.", parentTransformPath, parentEntity.Logic.Name); parentTransform = parentEntity.Logic.CachedTransform; } } AttachEntity(childEntity, parentEntity, parentTransform, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 相对于被附加父实体的位置。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, Transform parentTransform, object userData) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), parentTransform, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体的实体编号。 /// 被附加的父实体。 /// 相对于被附加父实体的位置。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, Transform parentTransform, object userData) { AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, parentTransform, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体的实体编号。 /// 相对于被附加父实体的位置。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, Transform parentTransform, object userData) { AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), parentTransform, userData); } /// /// 附加子实体。 /// /// 要附加的子实体。 /// 被附加的父实体。 /// 相对于被附加父实体的位置。 /// 用户自定义数据。 public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, Transform parentTransform, object userData) { if (childEntity == null) { Log.Warning("Child entity is invalid."); return; } if (parentEntity == null) { Log.Warning("Parent entity is invalid."); return; } if (parentTransform == null) { parentTransform = parentEntity.Logic.CachedTransform; } m_EntityManager.AttachEntity(childEntity, parentEntity, AttachEntityInfo.Create(parentTransform, userData)); } /// /// 解除子实体。 /// /// 要解除的子实体的实体编号。 public void DetachEntity(int childEntityId) { m_EntityManager.DetachEntity(childEntityId); } /// /// 解除子实体。 /// /// 要解除的子实体的实体编号。 /// 用户自定义数据。 public void DetachEntity(int childEntityId, object userData) { m_EntityManager.DetachEntity(childEntityId, userData); } /// /// 解除子实体。 /// /// 要解除的子实体。 public void DetachEntity(Entity childEntity) { m_EntityManager.DetachEntity(childEntity); } /// /// 解除子实体。 /// /// 要解除的子实体。 /// 用户自定义数据。 public void DetachEntity(Entity childEntity, object userData) { m_EntityManager.DetachEntity(childEntity, userData); } /// /// 解除所有子实体。 /// /// 被解除的父实体的实体编号。 public void DetachChildEntities(int parentEntityId) { m_EntityManager.DetachChildEntities(parentEntityId); } /// /// 解除所有子实体。 /// /// 被解除的父实体的实体编号。 /// 用户自定义数据。 public void DetachChildEntities(int parentEntityId, object userData) { m_EntityManager.DetachChildEntities(parentEntityId, userData); } /// /// 解除所有子实体。 /// /// 被解除的父实体。 public void DetachChildEntities(Entity parentEntity) { m_EntityManager.DetachChildEntities(parentEntity); } /// /// 解除所有子实体。 /// /// 被解除的父实体。 /// 用户自定义数据。 public void DetachChildEntities(Entity parentEntity, object userData) { m_EntityManager.DetachChildEntities(parentEntity, userData); } /// /// 设置实体是否被加锁。 /// /// 实体。 /// 实体是否被加锁。 public void SetEntityInstanceLocked(Entity entity, bool locked) { if (entity == null) { Log.Warning("Entity is invalid."); return; } IEntityGroup entityGroup = entity.EntityGroup; if (entityGroup == null) { Log.Warning("Entity group is invalid."); return; } entityGroup.SetEntityInstanceLocked(entity.gameObject, locked); } /// /// 设置实体的优先级。 /// /// 实体。 /// 实体优先级。 public void SetInstancePriority(Entity entity, int priority) { if (entity == null) { Log.Warning("Entity is invalid."); return; } IEntityGroup entityGroup = entity.EntityGroup; if (entityGroup == null) { Log.Warning("Entity group is invalid."); return; } entityGroup.SetEntityInstancePriority(entity.gameObject, priority); } public static readonly int OnShowEntitySuccessEvent = RuntimeId.ToRuntimeId("OnShowEntitySuccessEvent"); public static readonly int OnShowEntityFailureEvent = RuntimeId.ToRuntimeId("OnShowEntityFailureEvent"); public static readonly int OnHideEntityCompleteEvent = RuntimeId.ToRuntimeId("OnHideEntityCompleteEvent"); private void OnShowEntitySuccess(Type entityLogicType, IEntity entity, float duration, object userData) { GameEvent.Send(EntityModule.OnShowEntitySuccessEvent, entityLogicType, entity, duration, userData); } private void OnShowEntityFailure(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName, string errorMessage, object userData) { Log.Warning("Show entity failure, entity id '{0}', asset name '{1}', entity group name '{2}', error message '{3}'.", entityId, entityAssetName, entityGroupName, errorMessage); GameEvent.Send(EntityModule.OnShowEntityFailureEvent, entityId, entityLogicType, entityAssetName, entityGroupName, errorMessage, userData); } private void OnHideEntityComplete(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, object userData) { GameEvent.Send(EntityModule.OnHideEntityCompleteEvent, entityId, entityAssetName, entityGroupName, userData); } } }