using System;
using System.Collections.Generic;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
namespace TEngine
{
///
/// 实体组件。
///
[DisallowMultipleComponent]
public sealed partial class EntityModule : MonoBehaviour
{
public const int DefaultPriority = 0;
private IEntityManager m_EntityManager = null;
private readonly List m_InternalEntityResults = new List();
[SerializeField]
private Transform m_InstanceRoot = null;
[SerializeField]
private string m_EntityHelperTypeName = "TEngine.DefaultEntityHelper";
[SerializeField]
private EntityHelperBase m_CustomEntityHelper = null;
[SerializeField]
private string m_EntityGroupHelperTypeName = "TEngine.DefaultEntityGroupHelper";
[SerializeField]
private EntityGroupHelperBase m_CustomEntityGroupHelper = null;
[SerializeField]
private EntityGroup[] m_EntityGroups = null;
///
/// 获取实体数量。
///
public int EntityCount => m_EntityManager.EntityCount;
///
/// 获取实体组数量。
///
public int EntityGroupCount => m_EntityManager.EntityGroupCount;
///
/// 游戏框架组件初始化。
///
private void Awake()
{
m_EntityManager = ModuleSystem.GetModule();
if (m_EntityManager == null)
{
Log.Fatal("Entity manager is invalid.");
return;
}
m_EntityManager.ShowEntitySuccess += OnShowEntitySuccess;
m_EntityManager.ShowEntityFailure += OnShowEntityFailure;
m_EntityManager.HideEntityComplete += OnHideEntityComplete;
}
private void Start()
{
m_EntityManager.SetResourceManager(ModuleSystem.GetModule());
m_EntityManager.SetObjectPoolManager(ModuleSystem.GetModule());
GameObject defaultEntityHelper = new GameObject("Default Entity Helper");
defaultEntityHelper.transform.SetParent(this.transform);
defaultEntityHelper.AddComponent();
EntityHelperBase entityHelper = defaultEntityHelper.AddComponent();//Helper.CreateHelper(m_EntityHelperTypeName, m_CustomEntityHelper);
if (entityHelper == null)
{
Log.Error("Can not create entity helper.");
return;
}
entityHelper.name = "Entity Helper";
Transform entityHelperTransform = entityHelper.transform;
entityHelperTransform.SetParent(this.transform);
entityHelperTransform.localScale = Vector3.one;
m_EntityManager.SetEntityHelper(entityHelper);
if (m_InstanceRoot == null)
{
m_InstanceRoot = new GameObject("Entity Instances").transform;
m_InstanceRoot.SetParent(gameObject.transform);
m_InstanceRoot.localScale = Vector3.one;
}
DontDestroyOnLoad(m_InstanceRoot);
for (int i = 0; i < m_EntityGroups.Length; i++)
{
if (!AddEntityGroup(m_EntityGroups[i].Name, m_EntityGroups[i].InstanceAutoReleaseInterval, m_EntityGroups[i].InstanceCapacity, m_EntityGroups[i].InstanceExpireTime, m_EntityGroups[i].InstancePriority))
{
Log.Warning("Add entity group '{0}' failure.", m_EntityGroups[i].Name);
continue;
}
}
}
///
/// 是否存在实体组。
///
/// 实体组名称。
/// 是否存在实体组。
public bool HasEntityGroup(string entityGroupName)
{
return m_EntityManager.HasEntityGroup(entityGroupName);
}
///
/// 获取实体组。
///
/// 实体组名称。
/// 要获取的实体组。
public IEntityGroup GetEntityGroup(string entityGroupName)
{
return m_EntityManager.GetEntityGroup(entityGroupName);
}
///
/// 获取所有实体组。
///
/// 所有实体组。
public IEntityGroup[] GetAllEntityGroups()
{
return m_EntityManager.GetAllEntityGroups();
}
///
/// 获取所有实体组。
///
/// 所有实体组。
public void GetAllEntityGroups(List results)
{
m_EntityManager.GetAllEntityGroups(results);
}
///
/// 增加实体组。
///
/// 实体组名称。
/// 实体实例对象池自动释放可释放对象的间隔秒数。
/// 实体实例对象池容量。
/// 实体实例对象池对象过期秒数。
/// 实体实例对象池的优先级。
/// 是否增加实体组成功。
public bool AddEntityGroup(string entityGroupName, float instanceAutoReleaseInterval, int instanceCapacity, float instanceExpireTime, int instancePriority)
{
if (m_EntityManager.HasEntityGroup(entityGroupName))
{
return false;
}
GameObject defaultEntityGroupHelper = new GameObject("Default Entity GroupHelper");
defaultEntityGroupHelper.transform.SetParent(this.transform);
EntityGroupHelperBase entityGroupHelper = defaultEntityGroupHelper.AddComponent();//Helper.CreateHelper(m_EntityGroupHelperTypeName, m_CustomEntityGroupHelper, EntityGroupCount);
if (entityGroupHelper == null)
{
Log.Error("Can not create entity group helper.");
return false;
}
entityGroupHelper.name = Utility.Text.Format("Entity Group - {0}", entityGroupName);
Transform entityTransform = entityGroupHelper.transform;
entityTransform.SetParent(m_InstanceRoot);
entityTransform.localScale = Vector3.one;
return m_EntityManager.AddEntityGroup(entityGroupName, instanceAutoReleaseInterval, instanceCapacity, instanceExpireTime, instancePriority, entityGroupHelper);
}
///
/// 是否存在实体。
///
/// 实体编号。
/// 是否存在实体。
public bool HasEntity(int entityId)
{
return m_EntityManager.HasEntity(entityId);
}
///
/// 是否存在实体。
///
/// 实体资源名称。
/// 是否存在实体。
public bool HasEntity(string entityAssetName)
{
return m_EntityManager.HasEntity(entityAssetName);
}
///
/// 获取实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体。
public Entity GetEntity(int entityId)
{
return (Entity)m_EntityManager.GetEntity(entityId);
}
///
/// 获取实体。
///
/// 实体资源名称。
/// 要获取的实体。
public Entity GetEntity(string entityAssetName)
{
return (Entity)m_EntityManager.GetEntity(entityAssetName);
}
///
/// 获取实体。
///
/// 实体资源名称。
/// 要获取的实体。
public Entity[] GetEntities(string entityAssetName)
{
IEntity[] entities = m_EntityManager.GetEntities(entityAssetName);
Entity[] entityImpls = new Entity[entities.Length];
for (int i = 0; i < entities.Length; i++)
{
entityImpls[i] = (Entity)entities[i];
}
return entityImpls;
}
///
/// 获取实体。
///
/// 实体资源名称。
/// 要获取的实体。
public void GetEntities(string entityAssetName, List results)
{
if (results == null)
{
Log.Error("Results is invalid.");
return;
}
results.Clear();
m_EntityManager.GetEntities(entityAssetName, m_InternalEntityResults);
foreach (IEntity entity in m_InternalEntityResults)
{
results.Add((Entity)entity);
}
}
///
/// 获取所有已加载的实体。
///
/// 所有已加载的实体。
public Entity[] GetAllLoadedEntities()
{
IEntity[] entities = m_EntityManager.GetAllLoadedEntities();
Entity[] entityImpls = new Entity[entities.Length];
for (int i = 0; i < entities.Length; i++)
{
entityImpls[i] = (Entity)entities[i];
}
return entityImpls;
}
///
/// 获取所有已加载的实体。
///
/// 所有已加载的实体。
public void GetAllLoadedEntities(List results)
{
if (results == null)
{
Log.Error("Results is invalid.");
return;
}
results.Clear();
m_EntityManager.GetAllLoadedEntities(m_InternalEntityResults);
foreach (IEntity entity in m_InternalEntityResults)
{
results.Add((Entity)entity);
}
}
///
/// 获取所有正在加载实体的编号。
///
/// 所有正在加载实体的编号。
public int[] GetAllLoadingEntityIds()
{
return m_EntityManager.GetAllLoadingEntityIds();
}
///
/// 获取所有正在加载实体的编号。
///
/// 所有正在加载实体的编号。
public void GetAllLoadingEntityIds(List results)
{
m_EntityManager.GetAllLoadingEntityIds(results);
}
///
/// 是否正在加载实体。
///
/// 实体编号。
/// 是否正在加载实体。
public bool IsLoadingEntity(int entityId)
{
return m_EntityManager.IsLoadingEntity(entityId);
}
///
/// 是否是合法的实体。
///
/// 实体。
/// 实体是否合法。
public bool IsValidEntity(Entity entity)
{
return m_EntityManager.IsValidEntity(entity);
}
///
/// 显示实体。
///
/// 实体逻辑类型。
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
public void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName) where T : EntityLogic
{
ShowEntity(entityId, typeof(T), entityAssetName, entityGroupName, DefaultPriority, null);
}
///
/// 显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体逻辑类型。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
public void ShowEntity(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName)
{
ShowEntity(entityId, entityLogicType, entityAssetName, entityGroupName, DefaultPriority, null);
}
///
/// 显示实体。
///
/// 实体逻辑类型。
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
public void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority) where T : EntityLogic
{
ShowEntity(entityId, typeof(T), entityAssetName, entityGroupName, priority, null);
}
///
/// 显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体逻辑类型。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
public void ShowEntity(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority)
{
ShowEntity(entityId, entityLogicType, entityAssetName, entityGroupName, priority, null);
}
///
/// 显示实体。
///
/// 实体逻辑类型。
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 用户自定义数据。
public void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, object userData) where T : EntityLogic
{
ShowEntity(entityId, typeof(T), entityAssetName, entityGroupName, DefaultPriority, userData);
}
///
/// 显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体逻辑类型。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 用户自定义数据。
public void ShowEntity(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName, object userData)
{
ShowEntity(entityId, entityLogicType, entityAssetName, entityGroupName, DefaultPriority, userData);
}
///
/// 显示实体。
///
/// 实体逻辑类型。
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
/// 用户自定义数据。
public void ShowEntity(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority, object userData) where T : EntityLogic
{
ShowEntity(entityId, typeof(T), entityAssetName, entityGroupName, priority, userData);
}
///
/// 显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体逻辑类型。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
/// 用户自定义数据。
public void ShowEntity(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority, object userData)
{
if (entityLogicType == null)
{
Log.Error("Entity type is invalid.");
return;
}
m_EntityManager.ShowEntity(entityId, entityAssetName, entityGroupName, priority, ShowEntityInfo.Create(entityLogicType, userData));
}
///
/// 同步显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
/// 用户自定义数据。
public T ShowEntitySync(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority = 0, object userData = null) where T : class
{
return m_EntityManager.ShowEntitySync(entityId, entityAssetName, entityGroupName, priority, ShowEntityInfo.Create(typeof(T), userData));
}
///
/// 异步显示实体。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 加载实体资源的优先级。
/// 用户自定义数据。
public async UniTask ShowEntityAsync(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, int priority = 0, object userData = null) where T : class
{
return await m_EntityManager.ShowEntityAsync(entityId, entityAssetName, entityGroupName, priority, ShowEntityInfo.Create(typeof(T), userData));
}
///
/// 隐藏实体。
///
/// 实体编号。
public void HideEntity(int entityId)
{
m_EntityManager.HideEntity(entityId);
}
///
/// 隐藏实体。
///
/// 实体编号。
/// 用户自定义数据。
public void HideEntity(int entityId, object userData)
{
m_EntityManager.HideEntity(entityId, userData);
}
///
/// 隐藏实体。
///
/// 实体。
public void HideEntity(Entity entity)
{
m_EntityManager.HideEntity(entity);
}
///
/// 隐藏实体。
///
/// 实体。
/// 用户自定义数据。
public void HideEntity(Entity entity, object userData)
{
m_EntityManager.HideEntity(entity, userData);
}
///
/// 隐藏所有已加载的实体。
///
public void HideAllLoadedEntities()
{
m_EntityManager.HideAllLoadedEntities();
}
///
/// 隐藏所有已加载的实体。
///
/// 用户自定义数据。
public void HideAllLoadedEntities(object userData)
{
m_EntityManager.HideAllLoadedEntities(userData);
}
///
/// 隐藏所有正在加载的实体。
///
public void HideAllLoadingEntities()
{
m_EntityManager.HideAllLoadingEntities();
}
///
/// 获取父实体。
///
/// 要获取父实体的子实体的实体编号。
/// 子实体的父实体。
public Entity GetParentEntity(int childEntityId)
{
return (Entity)m_EntityManager.GetParentEntity(childEntityId);
}
///
/// 获取父实体。
///
/// 要获取父实体的子实体。
/// 子实体的父实体。
public Entity GetParentEntity(Entity childEntity)
{
return (Entity)m_EntityManager.GetParentEntity(childEntity);
}
///
/// 获取子实体数量。
///
/// 要获取子实体数量的父实体的实体编号。
/// 子实体数量。
public int GetChildEntityCount(int parentEntityId)
{
return m_EntityManager.GetChildEntityCount(parentEntityId);
}
///
/// 获取子实体。
///
/// 要获取子实体的父实体的实体编号。
/// 子实体。
public Entity GetChildEntity(int parentEntityId)
{
return (Entity)m_EntityManager.GetChildEntity(parentEntityId);
}
///
/// 获取子实体。
///
/// 要获取子实体的父实体。
/// 子实体。
public Entity GetChildEntity(IEntity parentEntity)
{
return (Entity)m_EntityManager.GetChildEntity(parentEntity);
}
///
/// 获取所有子实体。
///
/// 要获取所有子实体的父实体的实体编号。
/// 所有子实体。
public Entity[] GetChildEntities(int parentEntityId)
{
IEntity[] entities = m_EntityManager.GetChildEntities(parentEntityId);
Entity[] entityImpls = new Entity[entities.Length];
for (int i = 0; i < entities.Length; i++)
{
entityImpls[i] = (Entity)entities[i];
}
return entityImpls;
}
///
/// 获取所有子实体。
///
/// 要获取所有子实体的父实体的实体编号。
/// 所有子实体。
public void GetChildEntities(int parentEntityId, List results)
{
if (results == null)
{
Log.Error("Results is invalid.");
return;
}
results.Clear();
m_EntityManager.GetChildEntities(parentEntityId, m_InternalEntityResults);
foreach (IEntity entity in m_InternalEntityResults)
{
results.Add((Entity)entity);
}
}
///
/// 获取所有子实体。
///
/// 要获取所有子实体的父实体。
/// 所有子实体。
public Entity[] GetChildEntities(Entity parentEntity)
{
IEntity[] entities = m_EntityManager.GetChildEntities(parentEntity);
Entity[] entityImpls = new Entity[entities.Length];
for (int i = 0; i < entities.Length; i++)
{
entityImpls[i] = (Entity)entities[i];
}
return entityImpls;
}
///
/// 获取所有子实体。
///
/// 要获取所有子实体的父实体。
/// 所有子实体。
public void GetChildEntities(IEntity parentEntity, List results)
{
if (results == null)
{
Log.Error("Results is invalid.");
return;
}
results.Clear();
m_EntityManager.GetChildEntities(parentEntity, m_InternalEntityResults);
foreach (IEntity entity in m_InternalEntityResults)
{
results.Add((Entity)entity);
}
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体的实体编号。
public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), string.Empty, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体。
public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, string.Empty, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体的实体编号。
public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId)
{
AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), string.Empty, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体。
public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity)
{
AttachEntity(childEntity, parentEntity, string.Empty, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 相对于被附加父实体的位置。
public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, string parentTransformPath)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), parentTransformPath, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体。
/// 相对于被附加父实体的位置。
public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, string parentTransformPath)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, parentTransformPath, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 相对于被附加父实体的位置。
public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, string parentTransformPath)
{
AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), parentTransformPath, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体。
/// 相对于被附加父实体的位置。
public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, string parentTransformPath)
{
AttachEntity(childEntity, parentEntity, parentTransformPath, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 相对于被附加父实体的位置。
public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, Transform parentTransform)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), parentTransform, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体。
/// 相对于被附加父实体的位置。
public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, Transform parentTransform)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, parentTransform, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 相对于被附加父实体的位置。
public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, Transform parentTransform)
{
AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), parentTransform, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体。
/// 相对于被附加父实体的位置。
public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, Transform parentTransform)
{
AttachEntity(childEntity, parentEntity, parentTransform, null);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, object userData)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), string.Empty, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, object userData)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, string.Empty, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, object userData)
{
AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), string.Empty, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, object userData)
{
AttachEntity(childEntity, parentEntity, string.Empty, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 相对于被附加父实体的位置。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, string parentTransformPath, object userData)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), parentTransformPath, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体。
/// 相对于被附加父实体的位置。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, string parentTransformPath, object userData)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, parentTransformPath, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 相对于被附加父实体的位置。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, string parentTransformPath, object userData)
{
AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), parentTransformPath, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体。
/// 相对于被附加父实体的位置。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, string parentTransformPath, object userData)
{
if (childEntity == null)
{
Log.Warning("Child entity is invalid.");
return;
}
if (parentEntity == null)
{
Log.Warning("Parent entity is invalid.");
return;
}
Transform parentTransform = null;
if (string.IsNullOrEmpty(parentTransformPath))
{
parentTransform = parentEntity.Logic.CachedTransform;
}
else
{
parentTransform = parentEntity.Logic.CachedTransform.Find(parentTransformPath);
if (parentTransform == null)
{
Log.Warning("Can not find transform path '{0}' from parent entity '{1}'.", parentTransformPath, parentEntity.Logic.Name);
parentTransform = parentEntity.Logic.CachedTransform;
}
}
AttachEntity(childEntity, parentEntity, parentTransform, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 相对于被附加父实体的位置。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(int childEntityId, int parentEntityId, Transform parentTransform, object userData)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), GetEntity(parentEntityId), parentTransform, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体的实体编号。
/// 被附加的父实体。
/// 相对于被附加父实体的位置。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(int childEntityId, Entity parentEntity, Transform parentTransform, object userData)
{
AttachEntity(GetEntity(childEntityId), parentEntity, parentTransform, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体的实体编号。
/// 相对于被附加父实体的位置。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(Entity childEntity, int parentEntityId, Transform parentTransform, object userData)
{
AttachEntity(childEntity, GetEntity(parentEntityId), parentTransform, userData);
}
///
/// 附加子实体。
///
/// 要附加的子实体。
/// 被附加的父实体。
/// 相对于被附加父实体的位置。
/// 用户自定义数据。
public void AttachEntity(Entity childEntity, Entity parentEntity, Transform parentTransform, object userData)
{
if (childEntity == null)
{
Log.Warning("Child entity is invalid.");
return;
}
if (parentEntity == null)
{
Log.Warning("Parent entity is invalid.");
return;
}
if (parentTransform == null)
{
parentTransform = parentEntity.Logic.CachedTransform;
}
m_EntityManager.AttachEntity(childEntity, parentEntity, AttachEntityInfo.Create(parentTransform, userData));
}
///
/// 解除子实体。
///
/// 要解除的子实体的实体编号。
public void DetachEntity(int childEntityId)
{
m_EntityManager.DetachEntity(childEntityId);
}
///
/// 解除子实体。
///
/// 要解除的子实体的实体编号。
/// 用户自定义数据。
public void DetachEntity(int childEntityId, object userData)
{
m_EntityManager.DetachEntity(childEntityId, userData);
}
///
/// 解除子实体。
///
/// 要解除的子实体。
public void DetachEntity(Entity childEntity)
{
m_EntityManager.DetachEntity(childEntity);
}
///
/// 解除子实体。
///
/// 要解除的子实体。
/// 用户自定义数据。
public void DetachEntity(Entity childEntity, object userData)
{
m_EntityManager.DetachEntity(childEntity, userData);
}
///
/// 解除所有子实体。
///
/// 被解除的父实体的实体编号。
public void DetachChildEntities(int parentEntityId)
{
m_EntityManager.DetachChildEntities(parentEntityId);
}
///
/// 解除所有子实体。
///
/// 被解除的父实体的实体编号。
/// 用户自定义数据。
public void DetachChildEntities(int parentEntityId, object userData)
{
m_EntityManager.DetachChildEntities(parentEntityId, userData);
}
///
/// 解除所有子实体。
///
/// 被解除的父实体。
public void DetachChildEntities(Entity parentEntity)
{
m_EntityManager.DetachChildEntities(parentEntity);
}
///
/// 解除所有子实体。
///
/// 被解除的父实体。
/// 用户自定义数据。
public void DetachChildEntities(Entity parentEntity, object userData)
{
m_EntityManager.DetachChildEntities(parentEntity, userData);
}
///
/// 设置实体是否被加锁。
///
/// 实体。
/// 实体是否被加锁。
public void SetEntityInstanceLocked(Entity entity, bool locked)
{
if (entity == null)
{
Log.Warning("Entity is invalid.");
return;
}
IEntityGroup entityGroup = entity.EntityGroup;
if (entityGroup == null)
{
Log.Warning("Entity group is invalid.");
return;
}
entityGroup.SetEntityInstanceLocked(entity.gameObject, locked);
}
///
/// 设置实体的优先级。
///
/// 实体。
/// 实体优先级。
public void SetInstancePriority(Entity entity, int priority)
{
if (entity == null)
{
Log.Warning("Entity is invalid.");
return;
}
IEntityGroup entityGroup = entity.EntityGroup;
if (entityGroup == null)
{
Log.Warning("Entity group is invalid.");
return;
}
entityGroup.SetEntityInstancePriority(entity.gameObject, priority);
}
public static readonly int OnShowEntitySuccessEvent = RuntimeId.ToRuntimeId("OnShowEntitySuccessEvent");
public static readonly int OnShowEntityFailureEvent = RuntimeId.ToRuntimeId("OnShowEntityFailureEvent");
public static readonly int OnHideEntityCompleteEvent = RuntimeId.ToRuntimeId("OnHideEntityCompleteEvent");
private void OnShowEntitySuccess(Type entityLogicType, IEntity entity, float duration, object userData)
{
GameEvent.Send(EntityModule.OnShowEntitySuccessEvent, entityLogicType, entity, duration, userData);
}
private void OnShowEntityFailure(int entityId, Type entityLogicType, string entityAssetName, string entityGroupName, string errorMessage, object userData)
{
Log.Warning("Show entity failure, entity id '{0}', asset name '{1}', entity group name '{2}', error message '{3}'.", entityId, entityAssetName, entityGroupName, errorMessage);
GameEvent.Send(EntityModule.OnShowEntityFailureEvent, entityId, entityLogicType, entityAssetName, entityGroupName, errorMessage, userData);
}
private void OnHideEntityComplete(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, object userData)
{
GameEvent.Send(EntityModule.OnHideEntityCompleteEvent, entityId, entityAssetName, entityGroupName, userData);
}
}
}