# TEngine ## TEngine-Runtime ### AOT内核基于Gameframework,优化、最简化以及商业化适配。 ![image](src/2-1.png) ## AOT游戏框架模块基类。 #### 框架思路为面向接口编程,如Resource资源模块,开发白皮书为先定义IResourceManager的接口规范,然后编写ResourceManager继承框架具体实现(ModuleImp)以及实现接口。最后实现调用层Module,调用层可以拓展编辑器供开发者自定义模块参数。 ``` csharp /// /// 游戏框架模块抽象类。ModuleImp为具体框架模块实现。 /// internal abstract class ModuleImp { /// /// 获取游戏框架模块优先级。 /// /// 优先级较高的模块会优先轮询,并且关闭操作会后进行。 internal virtual int Priority => 0; /// /// 游戏框架模块轮询。 /// /// 逻辑流逝时间,以秒为单位。 /// 真实流逝时间,以秒为单位。 internal abstract void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds); /// /// 关闭并清理游戏框架模块。 /// internal abstract void Shutdown(); } //=====================================================================// /// /// 游戏框架模块抽象类。Module 为Mono调用层。 /// public abstract class Module : MonoBehaviour { /// /// 游戏框架模块初始化。 /// protected virtual void Awake() { ModuleSystem.RegisterModule(this); } } ``` ## 热更域程序集设计与说明 ``` Assets/GameScripts ├── Main // 主程序程序集(启动器与流程) └── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder] ├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll] ├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll] └── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll] ├── GameApp.cs 热更主入口 └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统 ``` 游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。 PS:注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。TEngineSettings面板有按钮可以从HybridClr中同步AOT与热更程序集。 ## 常用模块接口 [3-1-资源模块](./3-1-资源模块.md) [3-2-事件模块](./3-2-事件模块.md) [3-3-内存池模块](./3-3-内存池模块.md) [3-4-对象池模块](./3-4-对象池模块.md) [3-5-UI模块](./3-5-UI模块.md) [3-6-配置表模块](./3-6-配置表模块.md) [3-7-流程模块](./3-7-流程模块.md) [3-8-网络模块](./3-8-网络模块.md)