/// /// 定义通用的逻辑接口,统一生命期调用 /// public interface ILogicSys { /// /// 初始化接口 /// /// bool OnInit(); /// /// 销毁系统 /// void OnDestroy(); /// /// 初始化后,第一帧统一调用 /// void OnStart(); /// /// 更新接口 /// /// void OnUpdate(); /// /// 渲染后调用 /// void OnLateUpdate(); /// /// 物理帧更新 /// void OnFixedUpdate(); /// /// 登录账号/角色时调用 /// void OnRoleLogin(); /// /// 清理数据接口,切换账号/角色时调用 /// void OnRoleLogout(); /// /// 绘制调试接口 /// void OnDrawGizmos(); /// /// 暂停游戏 /// /// void OnApplicationPause(bool pause); }