# 3-3.内存池模块 - MemoryPool 内存池更为轻量化,相对于对象池更适合一些更抽象碎片化的内存对象。 Scene窗口MemoryPool对象可以设置内存池检查,防止回收问题与内存泄漏问题。 ![image](src/3-3-1.png) 使用案例 ``` csharp /// /// 资源组数据。 /// DisposeGroup。 /// public class AssetGroup : IMemory { public void Clear(){} } //内存池中获取/生成内存对象。 AssetGroup assetGroup = MemoryPool.Acquire(); //释放内存对象还给内存池。 MemoryPool.Release(assetGroup); ```