# TEngine
## TEngine-Runtime
### AOT内核基于Gameframework,优化、最简化以及商业化适配。

## AOT游戏框架模块基类。
#### 框架思路为面向接口编程,如Resource资源模块,开发白皮书为先定义IResourceManager的接口规范,然后编写ResourceManager继承框架具体实现(ModuleImp)以及实现接口。最后实现调用层Module,调用层可以拓展编辑器供开发者自定义模块参数。
``` csharp
///
/// 游戏框架模块抽象类。ModuleImp为具体框架模块实现。
///
internal abstract class ModuleImp
{
///
/// 获取游戏框架模块优先级。
///
/// 优先级较高的模块会优先轮询,并且关闭操作会后进行。
internal virtual int Priority => 0;
///
/// 游戏框架模块轮询。
///
/// 逻辑流逝时间,以秒为单位。
/// 真实流逝时间,以秒为单位。
internal abstract void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds);
///
/// 关闭并清理游戏框架模块。
///
internal abstract void Shutdown();
}
//=====================================================================//
///
/// 游戏框架模块抽象类。Module 为Mono调用层。
///
public abstract class Module : MonoBehaviour
{
///
/// 游戏框架模块初始化。
///
protected virtual void Awake()
{
ModuleSystem.RegisterModule(this);
}
}
```
## 热更域程序集设计与说明
```
Assets/GameScripts
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
├── GameApp.cs 热更主入口
└── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
```
游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
PS:注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。TEngineSettings面板有按钮可以从HybridClr中同步AOT与热更程序集。
## 常用模块接口
[3-1-资源模块](./3-1-资源模块.md)
[3-2-事件模块](./3-2-事件模块.md)
[3-3-内存池模块](./3-3-内存池模块.md)
[3-4-对象池模块](./3-4-对象池模块.md)
[3-5-UI模块](./3-5-UI模块.md)
[3-6-配置表模块](./3-6-配置表模块.md)
[3-7-流程模块](./3-7-流程模块.md)
[3-8-网络模块](./3-8-网络模块.md)