完善UIPetInfoWindow脚本创建宠物信息预制体方法已经tips方法

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YL 2025-04-01 18:29:22 +08:00
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@ -31,6 +31,7 @@ namespace GameLogic
private async UniTaskVoid OnClickAddtionPetBtn() // 新增宠物 private async UniTaskVoid OnClickAddtionPetBtn() // 新增宠物
{ {
await UniTask.Yield(); await UniTask.Yield();
CreatePetInfoPrefab();
} }
private async UniTaskVoid OnClickCancleBtn() // 取消删除 private async UniTaskVoid OnClickCancleBtn() // 取消删除
{ {
@ -43,10 +44,13 @@ namespace GameLogic
} }
#endregion #endregion
// 新增宠物信息 // 创建宠物信息
private void UpdatePetData() private void CreatePetInfoPrefab()
{ {
GameObject PetInfoPrefab = GameModule.Resource.LoadGameObject("UIPetinfoWidget");
PetInfoPrefab.transform.SetParent(m_goParent.transform);
PetInfoPrefab.transform.localPosition = Vector3.zero;
PetInfoPrefab.transform.localScale = Vector3.one;
} }
// 显示tip面板 // 显示tip面板