完善UIPetInfoWindow脚本创建宠物信息预制体方法已经tips方法

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YL 2025-04-01 18:29:22 +08:00
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@ -31,6 +31,7 @@ namespace GameLogic
private async UniTaskVoid OnClickAddtionPetBtn() // 新增宠物
{
await UniTask.Yield();
CreatePetInfoPrefab();
}
private async UniTaskVoid OnClickCancleBtn() // 取消删除
{
@ -43,10 +44,13 @@ namespace GameLogic
}
#endregion
// 新增宠物信息
private void UpdatePetData()
// 创建宠物信息
private void CreatePetInfoPrefab()
{
GameObject PetInfoPrefab = GameModule.Resource.LoadGameObject("UIPetinfoWidget");
PetInfoPrefab.transform.SetParent(m_goParent.transform);
PetInfoPrefab.transform.localPosition = Vector3.zero;
PetInfoPrefab.transform.localScale = Vector3.one;
}
// 显示tip面板